remove unused QObject::connect

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Luis Ángel San Martín 2015-08-08 11:57:29 +02:00
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commit 0c053868d7

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@ -431,9 +431,9 @@ Render::~Render()
delete pr; delete pr;
} }
} }
//Este método se encarga de forzar el renderizado de las páginas. //Este método se encarga de forzar el renderizado de las páginas.
//Actualiza el buffer según es necesario. //Actualiza el buffer según es necesario.
//si la pagina actual no está renderizada, se lanza un hilo que la renderize (double or single page mode) y se emite una señal que indica que se está renderizando. //si la pagina actual no está renderizada, se lanza un hilo que la renderize (double or single page mode) y se emite una señal que indica que se está renderizando.
void Render::render() void Render::render()
{ {
updateBuffer(); updateBuffer();
@ -446,30 +446,30 @@ void Render::render()
pageRenders[currentPageBufferedIndex] = new PageRender(this,currentIndex,comic->getRawData()->at(currentIndex),buffer[currentPageBufferedIndex],imageRotation,filters); pageRenders[currentPageBufferedIndex] = new PageRender(this,currentIndex,comic->getRawData()->at(currentIndex),buffer[currentPageBufferedIndex],imageRotation,filters);
} }
else else
//las páginas no están listas, y se están cargando en el cómic //las páginas no están listas, y se están cargando en el cómic
emit processingPage(); //para evitar confusiones esta señal debería llamarse de otra forma emit processingPage(); //para evitar confusiones esta señal debería llamarse de otra forma
//si se ha creado un hilo para renderizar la página actual, se arranca //si se ha creado un hilo para renderizar la página actual, se arranca
if(pageRenders[currentPageBufferedIndex]!=0) if(pageRenders[currentPageBufferedIndex]!=0)
{ {
//se conecta la señal pageReady del hilo, con el SLOT prepareAvailablePage //se conecta la señal pageReady del hilo, con el SLOT prepareAvailablePage
connect(pageRenders[currentPageBufferedIndex],SIGNAL(pageReady(int)),this,SLOT(prepareAvailablePage(int))); connect(pageRenders[currentPageBufferedIndex],SIGNAL(pageReady(int)),this,SLOT(prepareAvailablePage(int)));
//se emite la señal de procesando, debido a que los hilos se arrancan aquí //se emite la señal de procesando, debido a que los hilos se arrancan aquí
if(filters.size()>0) if(filters.size()>0)
emit processingPage(); emit processingPage();
pageRenders[currentPageBufferedIndex]->start(); pageRenders[currentPageBufferedIndex]->start();
pageRenders[currentPageBufferedIndex]->setPriority(QThread::TimeCriticalPriority); pageRenders[currentPageBufferedIndex]->setPriority(QThread::TimeCriticalPriority);
} }
else else
//en qué caso sería necesario hacer esto??? //TODO: IMPORTANTE, puede que no sea necesario. //en qué caso sería necesario hacer esto??? //TODO: IMPORTANTE, puede que no sea necesario.
emit processingPage(); emit processingPage();
} }
else else
//no hay ninguna página lista para ser renderizada, es necesario esperar. //no hay ninguna página lista para ser renderizada, es necesario esperar.
emit processingPage(); emit processingPage();
} }
else else
// la página actual está lista // la página actual está lista
{ {
//emit currentPageReady(); //emit currentPageReady();
//make prepareAvailablePage the only function that emits currentPageReady() //make prepareAvailablePage the only function that emits currentPageReady()
@ -768,7 +768,7 @@ void Render::createComic(const QString & path)
comic = FactoryComic::newComic(path); comic = FactoryComic::newComic(path);
if(comic == NULL)//archivo no encontrado o no válido if(comic == NULL)//archivo no encontrado o no válido
{ {
emit errorOpening(); emit errorOpening();
reset(); reset();
@ -788,7 +788,6 @@ void Render::createComic(const QString & path)
connect(comic,SIGNAL(numPages(unsigned int)),this,SLOT(setNumPages(unsigned int))); connect(comic,SIGNAL(numPages(unsigned int)),this,SLOT(setNumPages(unsigned int)));
connect(comic,SIGNAL(imageLoaded(int,QByteArray)),this,SIGNAL(imageLoaded(int,QByteArray))); connect(comic,SIGNAL(imageLoaded(int,QByteArray)),this,SIGNAL(imageLoaded(int,QByteArray)));
connect(comic,SIGNAL(isBookmark(bool)),this,SIGNAL(currentPageIsBookmark(bool))); connect(comic,SIGNAL(isBookmark(bool)),this,SIGNAL(currentPageIsBookmark(bool)));
connect(comic,SIGNAL(isBookmark(bool)),this,SLOT(pageIsBookmark(bool)));
connect(comic,SIGNAL(bookmarksUpdated()),this,SIGNAL(bookmarksUpdated())); connect(comic,SIGNAL(bookmarksUpdated()),this,SIGNAL(bookmarksUpdated()));
@ -839,13 +838,13 @@ void Render::reset()
loadedComic = false; loadedComic = false;
invalidate(); invalidate();
} }
//si se solicita la siguiente página, se calcula cuál debe ser en función de si se lee en modo a doble página o no. //si se solicita la siguiente página, se calcula cuál debe ser en función de si se lee en modo a doble página o no.
//la página sólo se renderiza, si realmente ha cambiado. //la página sólo se renderiza, si realmente ha cambiado.
void Render::nextPage() void Render::nextPage()
{ {
int nextPage; //indica cuál será la próxima página int nextPage; //indica cuál será la próxima página
nextPage = comic->nextPage(); nextPage = comic->nextPage();
//se fuerza renderizado si la página ha cambiado //se fuerza renderizado si la página ha cambiado
if(currentIndex != nextPage) if(currentIndex != nextPage)
{ {
previousIndex = currentIndex; previousIndex = currentIndex;
@ -883,14 +882,14 @@ void Render::nextDoublePage()
} }
} }
//si se solicita la página anterior, se calcula cuál debe ser en función de si se lee en modo a doble página o no. //si se solicita la página anterior, se calcula cuál debe ser en función de si se lee en modo a doble página o no.
//la página sólo se renderiza, si realmente ha cambiado. //la página sólo se renderiza, si realmente ha cambiado.
void Render::previousPage() void Render::previousPage()
{ {
int previousPage; //indica cuál será la próxima página int previousPage; //indica cuál será la próxima página
previousPage = comic->previousPage(); previousPage = comic->previousPage();
//se fuerza renderizado si la página ha cambiado //se fuerza renderizado si la página ha cambiado
if(currentIndex != previousPage) if(currentIndex != previousPage)
{ {
previousIndex = currentIndex; previousIndex = currentIndex;
@ -906,7 +905,7 @@ void Render::previousPage()
void Render::previousDoublePage() void Render::previousDoublePage()
{ {
int previousPage; //indica cuál será la próxima página int previousPage; //indica cuál será la próxima página
previousPage = qMax(currentIndex-2,0); previousPage = qMax(currentIndex-2,0);
if(currentIndex != previousPage) if(currentIndex != previousPage)
{ {
@ -968,7 +967,7 @@ void Render::pageRawDataReady(int page)
} }
} }
//sólo se renderiza la página, si ha habido un cambio de página //sólo se renderiza la página, si ha habido un cambio de página
void Render::goTo(int index) void Render::goTo(int index)
{ {
@ -996,9 +995,9 @@ void Render::rotateLeft()
reload(); reload();
} }
//Actualiza el buffer, añadiendo las imágenes (vacías) necesarias para su posterior renderizado y //Actualiza el buffer, añadiendo las imágenes (vacías) necesarias para su posterior renderizado y
//eliminado aquellas que ya no sean necesarias. También libera los hilos (no estoy seguro de que sea responsabilidad suya) //eliminado aquellas que ya no sean necesarias. También libera los hilos (no estoy seguro de que sea responsabilidad suya)
//Calcula el número de nuevas páginas que hay que buferear y si debe hacerlo por la izquierda o la derecha (según sea el sentido de la lectura) //Calcula el número de nuevas páginas que hay que buferear y si debe hacerlo por la izquierda o la derecha (según sea el sentido de la lectura)
void Render::updateBuffer() void Render::updateBuffer()
{ {
QMutexLocker locker(&mutex); QMutexLocker locker(&mutex);
@ -1084,8 +1083,8 @@ void Render::fillBuffer()
} }
//Método que debe ser llamado cada vez que la estructura del buffer se vuelve inconsistente con el modo de lectura actual. //Método que debe ser llamado cada vez que la estructura del buffer se vuelve inconsistente con el modo de lectura actual.
//se terminan todos los hilos en ejecución y se libera la memoria (de hilos e imágenes) //se terminan todos los hilos en ejecución y se libera la memoria (de hilos e imágenes)
void Render::invalidate() void Render::invalidate()
{ {
for(int i=0;i<pageRenders.size();i++) for(int i=0;i<pageRenders.size();i++)