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commit
0c053868d7
@ -431,9 +431,9 @@ Render::~Render()
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delete pr;
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}
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}
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//Este método se encarga de forzar el renderizado de las páginas.
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//Actualiza el buffer según es necesario.
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//si la pagina actual no está renderizada, se lanza un hilo que la renderize (double or single page mode) y se emite una señal que indica que se está renderizando.
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//Este método se encarga de forzar el renderizado de las páginas.
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//Actualiza el buffer según es necesario.
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//si la pagina actual no está renderizada, se lanza un hilo que la renderize (double or single page mode) y se emite una señal que indica que se está renderizando.
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void Render::render()
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{
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updateBuffer();
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@ -446,30 +446,30 @@ void Render::render()
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pageRenders[currentPageBufferedIndex] = new PageRender(this,currentIndex,comic->getRawData()->at(currentIndex),buffer[currentPageBufferedIndex],imageRotation,filters);
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}
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else
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//las páginas no están listas, y se están cargando en el cómic
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emit processingPage(); //para evitar confusiones esta señal debería llamarse de otra forma
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||||
//las páginas no están listas, y se están cargando en el cómic
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||||
emit processingPage(); //para evitar confusiones esta señal debería llamarse de otra forma
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//si se ha creado un hilo para renderizar la página actual, se arranca
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//si se ha creado un hilo para renderizar la página actual, se arranca
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if(pageRenders[currentPageBufferedIndex]!=0)
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{
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//se conecta la señal pageReady del hilo, con el SLOT prepareAvailablePage
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//se conecta la señal pageReady del hilo, con el SLOT prepareAvailablePage
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connect(pageRenders[currentPageBufferedIndex],SIGNAL(pageReady(int)),this,SLOT(prepareAvailablePage(int)));
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||||
//se emite la señal de procesando, debido a que los hilos se arrancan aquí
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//se emite la señal de procesando, debido a que los hilos se arrancan aquí
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if(filters.size()>0)
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emit processingPage();
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pageRenders[currentPageBufferedIndex]->start();
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pageRenders[currentPageBufferedIndex]->setPriority(QThread::TimeCriticalPriority);
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}
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else
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//en qué caso sería necesario hacer esto??? //TODO: IMPORTANTE, puede que no sea necesario.
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//en qué caso sería necesario hacer esto??? //TODO: IMPORTANTE, puede que no sea necesario.
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emit processingPage();
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}
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else
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//no hay ninguna página lista para ser renderizada, es necesario esperar.
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//no hay ninguna página lista para ser renderizada, es necesario esperar.
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emit processingPage();
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}
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else
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// la página actual está lista
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||||
// la página actual está lista
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{
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//emit currentPageReady();
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//make prepareAvailablePage the only function that emits currentPageReady()
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@ -768,7 +768,7 @@ void Render::createComic(const QString & path)
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comic = FactoryComic::newComic(path);
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if(comic == NULL)//archivo no encontrado o no válido
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if(comic == NULL)//archivo no encontrado o no válido
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{
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emit errorOpening();
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reset();
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@ -788,7 +788,6 @@ void Render::createComic(const QString & path)
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connect(comic,SIGNAL(numPages(unsigned int)),this,SLOT(setNumPages(unsigned int)));
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connect(comic,SIGNAL(imageLoaded(int,QByteArray)),this,SIGNAL(imageLoaded(int,QByteArray)));
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||||
connect(comic,SIGNAL(isBookmark(bool)),this,SIGNAL(currentPageIsBookmark(bool)));
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||||
connect(comic,SIGNAL(isBookmark(bool)),this,SLOT(pageIsBookmark(bool)));
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||||
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connect(comic,SIGNAL(bookmarksUpdated()),this,SIGNAL(bookmarksUpdated()));
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@ -839,13 +838,13 @@ void Render::reset()
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loadedComic = false;
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invalidate();
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}
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//si se solicita la siguiente página, se calcula cuál debe ser en función de si se lee en modo a doble página o no.
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//la página sólo se renderiza, si realmente ha cambiado.
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//si se solicita la siguiente página, se calcula cuál debe ser en función de si se lee en modo a doble página o no.
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//la página sólo se renderiza, si realmente ha cambiado.
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void Render::nextPage()
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{
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int nextPage; //indica cuál será la próxima página
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int nextPage; //indica cuál será la próxima página
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nextPage = comic->nextPage();
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||||
//se fuerza renderizado si la página ha cambiado
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//se fuerza renderizado si la página ha cambiado
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if(currentIndex != nextPage)
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{
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previousIndex = currentIndex;
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@ -883,14 +882,14 @@ void Render::nextDoublePage()
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}
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}
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//si se solicita la página anterior, se calcula cuál debe ser en función de si se lee en modo a doble página o no.
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//la página sólo se renderiza, si realmente ha cambiado.
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||||
//si se solicita la página anterior, se calcula cuál debe ser en función de si se lee en modo a doble página o no.
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||||
//la página sólo se renderiza, si realmente ha cambiado.
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void Render::previousPage()
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{
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int previousPage; //indica cuál será la próxima página
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int previousPage; //indica cuál será la próxima página
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previousPage = comic->previousPage();
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||||
//se fuerza renderizado si la página ha cambiado
|
||||
//se fuerza renderizado si la página ha cambiado
|
||||
if(currentIndex != previousPage)
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||||
{
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||||
previousIndex = currentIndex;
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||||
@ -906,7 +905,7 @@ void Render::previousPage()
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void Render::previousDoublePage()
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||||
{
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int previousPage; //indica cuál será la próxima página
|
||||
int previousPage; //indica cuál será la próxima página
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||||
previousPage = qMax(currentIndex-2,0);
|
||||
if(currentIndex != previousPage)
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||||
{
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@ -968,7 +967,7 @@ void Render::pageRawDataReady(int page)
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||||
}
|
||||
}
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||||
//sólo se renderiza la página, si ha habido un cambio de página
|
||||
//sólo se renderiza la página, si ha habido un cambio de página
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void Render::goTo(int index)
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{
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@ -996,9 +995,9 @@ void Render::rotateLeft()
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reload();
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}
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//Actualiza el buffer, añadiendo las imágenes (vacías) necesarias para su posterior renderizado y
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//eliminado aquellas que ya no sean necesarias. También libera los hilos (no estoy seguro de que sea responsabilidad suya)
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//Calcula el número de nuevas páginas que hay que buferear y si debe hacerlo por la izquierda o la derecha (según sea el sentido de la lectura)
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//Actualiza el buffer, añadiendo las imágenes (vacías) necesarias para su posterior renderizado y
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||||
//eliminado aquellas que ya no sean necesarias. También libera los hilos (no estoy seguro de que sea responsabilidad suya)
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||||
//Calcula el número de nuevas páginas que hay que buferear y si debe hacerlo por la izquierda o la derecha (según sea el sentido de la lectura)
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void Render::updateBuffer()
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{
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QMutexLocker locker(&mutex);
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@ -1084,8 +1083,8 @@ void Render::fillBuffer()
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}
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//Método que debe ser llamado cada vez que la estructura del buffer se vuelve inconsistente con el modo de lectura actual.
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//se terminan todos los hilos en ejecución y se libera la memoria (de hilos e imágenes)
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//Método que debe ser llamado cada vez que la estructura del buffer se vuelve inconsistente con el modo de lectura actual.
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||||
//se terminan todos los hilos en ejecución y se libera la memoria (de hilos e imágenes)
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void Render::invalidate()
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{
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for(int i=0;i<pageRenders.size();i++)
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