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UnityStudio/7zip/Compress/RangeCoder/RangeCoder.cs
Normal file
@ -0,0 +1,234 @@
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||||
using System;
|
||||
|
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namespace SevenZip.Compression.RangeCoder
|
||||
{
|
||||
class Encoder
|
||||
{
|
||||
public const uint kTopValue = (1 << 24);
|
||||
|
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System.IO.Stream Stream;
|
||||
|
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public UInt64 Low;
|
||||
public uint Range;
|
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uint _cacheSize;
|
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byte _cache;
|
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|
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long StartPosition;
|
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public void SetStream(System.IO.Stream stream)
|
||||
{
|
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Stream = stream;
|
||||
}
|
||||
|
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public void ReleaseStream()
|
||||
{
|
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Stream = null;
|
||||
}
|
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|
||||
public void Init()
|
||||
{
|
||||
StartPosition = Stream.Position;
|
||||
|
||||
Low = 0;
|
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Range = 0xFFFFFFFF;
|
||||
_cacheSize = 1;
|
||||
_cache = 0;
|
||||
}
|
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|
||||
public void FlushData()
|
||||
{
|
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for (int i = 0; i < 5; i++)
|
||||
ShiftLow();
|
||||
}
|
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|
||||
public void FlushStream()
|
||||
{
|
||||
Stream.Flush();
|
||||
}
|
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|
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public void CloseStream()
|
||||
{
|
||||
Stream.Close();
|
||||
}
|
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|
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public void Encode(uint start, uint size, uint total)
|
||||
{
|
||||
Low += start * (Range /= total);
|
||||
Range *= size;
|
||||
while (Range < kTopValue)
|
||||
{
|
||||
Range <<= 8;
|
||||
ShiftLow();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void ShiftLow()
|
||||
{
|
||||
if ((uint)Low < (uint)0xFF000000 || (uint)(Low >> 32) == 1)
|
||||
{
|
||||
byte temp = _cache;
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
Stream.WriteByte((byte)(temp + (Low >> 32)));
|
||||
temp = 0xFF;
|
||||
}
|
||||
while (--_cacheSize != 0);
|
||||
_cache = (byte)(((uint)Low) >> 24);
|
||||
}
|
||||
_cacheSize++;
|
||||
Low = ((uint)Low) << 8;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void EncodeDirectBits(uint v, int numTotalBits)
|
||||
{
|
||||
for (int i = numTotalBits - 1; i >= 0; i--)
|
||||
{
|
||||
Range >>= 1;
|
||||
if (((v >> i) & 1) == 1)
|
||||
Low += Range;
|
||||
if (Range < kTopValue)
|
||||
{
|
||||
Range <<= 8;
|
||||
ShiftLow();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void EncodeBit(uint size0, int numTotalBits, uint symbol)
|
||||
{
|
||||
uint newBound = (Range >> numTotalBits) * size0;
|
||||
if (symbol == 0)
|
||||
Range = newBound;
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Low += newBound;
|
||||
Range -= newBound;
|
||||
}
|
||||
while (Range < kTopValue)
|
||||
{
|
||||
Range <<= 8;
|
||||
ShiftLow();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public long GetProcessedSizeAdd()
|
||||
{
|
||||
return _cacheSize +
|
||||
Stream.Position - StartPosition + 4;
|
||||
// (long)Stream.GetProcessedSize();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class Decoder
|
||||
{
|
||||
public const uint kTopValue = (1 << 24);
|
||||
public uint Range;
|
||||
public uint Code;
|
||||
// public Buffer.InBuffer Stream = new Buffer.InBuffer(1 << 16);
|
||||
public System.IO.Stream Stream;
|
||||
|
||||
public void Init(System.IO.Stream stream)
|
||||
{
|
||||
// Stream.Init(stream);
|
||||
Stream = stream;
|
||||
|
||||
Code = 0;
|
||||
Range = 0xFFFFFFFF;
|
||||
for (int i = 0; i < 5; i++)
|
||||
Code = (Code << 8) | (byte)Stream.ReadByte();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void ReleaseStream()
|
||||
{
|
||||
// Stream.ReleaseStream();
|
||||
Stream = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void CloseStream()
|
||||
{
|
||||
Stream.Close();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Normalize()
|
||||
{
|
||||
while (Range < kTopValue)
|
||||
{
|
||||
Code = (Code << 8) | (byte)Stream.ReadByte();
|
||||
Range <<= 8;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Normalize2()
|
||||
{
|
||||
if (Range < kTopValue)
|
||||
{
|
||||
Code = (Code << 8) | (byte)Stream.ReadByte();
|
||||
Range <<= 8;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public uint GetThreshold(uint total)
|
||||
{
|
||||
return Code / (Range /= total);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Decode(uint start, uint size, uint total)
|
||||
{
|
||||
Code -= start * Range;
|
||||
Range *= size;
|
||||
Normalize();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public uint DecodeDirectBits(int numTotalBits)
|
||||
{
|
||||
uint range = Range;
|
||||
uint code = Code;
|
||||
uint result = 0;
|
||||
for (int i = numTotalBits; i > 0; i--)
|
||||
{
|
||||
range >>= 1;
|
||||
/*
|
||||
result <<= 1;
|
||||
if (code >= range)
|
||||
{
|
||||
code -= range;
|
||||
result |= 1;
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
uint t = (code - range) >> 31;
|
||||
code -= range & (t - 1);
|
||||
result = (result << 1) | (1 - t);
|
||||
|
||||
if (range < kTopValue)
|
||||
{
|
||||
code = (code << 8) | (byte)Stream.ReadByte();
|
||||
range <<= 8;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Range = range;
|
||||
Code = code;
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public uint DecodeBit(uint size0, int numTotalBits)
|
||||
{
|
||||
uint newBound = (Range >> numTotalBits) * size0;
|
||||
uint symbol;
|
||||
if (Code < newBound)
|
||||
{
|
||||
symbol = 0;
|
||||
Range = newBound;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
symbol = 1;
|
||||
Code -= newBound;
|
||||
Range -= newBound;
|
||||
}
|
||||
Normalize();
|
||||
return symbol;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ulong GetProcessedSize() {return Stream.GetProcessedSize(); }
|
||||
}
|
||||
}
|
117
UnityStudio/7zip/Compress/RangeCoder/RangeCoderBit.cs
Normal file
117
UnityStudio/7zip/Compress/RangeCoder/RangeCoderBit.cs
Normal file
@ -0,0 +1,117 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace SevenZip.Compression.RangeCoder
|
||||
{
|
||||
struct BitEncoder
|
||||
{
|
||||
public const int kNumBitModelTotalBits = 11;
|
||||
public const uint kBitModelTotal = (1 << kNumBitModelTotalBits);
|
||||
const int kNumMoveBits = 5;
|
||||
const int kNumMoveReducingBits = 2;
|
||||
public const int kNumBitPriceShiftBits = 6;
|
||||
|
||||
uint Prob;
|
||||
|
||||
public void Init() { Prob = kBitModelTotal >> 1; }
|
||||
|
||||
public void UpdateModel(uint symbol)
|
||||
{
|
||||
if (symbol == 0)
|
||||
Prob += (kBitModelTotal - Prob) >> kNumMoveBits;
|
||||
else
|
||||
Prob -= (Prob) >> kNumMoveBits;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Encode(Encoder encoder, uint symbol)
|
||||
{
|
||||
// encoder.EncodeBit(Prob, kNumBitModelTotalBits, symbol);
|
||||
// UpdateModel(symbol);
|
||||
uint newBound = (encoder.Range >> kNumBitModelTotalBits) * Prob;
|
||||
if (symbol == 0)
|
||||
{
|
||||
encoder.Range = newBound;
|
||||
Prob += (kBitModelTotal - Prob) >> kNumMoveBits;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
encoder.Low += newBound;
|
||||
encoder.Range -= newBound;
|
||||
Prob -= (Prob) >> kNumMoveBits;
|
||||
}
|
||||
if (encoder.Range < Encoder.kTopValue)
|
||||
{
|
||||
encoder.Range <<= 8;
|
||||
encoder.ShiftLow();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static UInt32[] ProbPrices = new UInt32[kBitModelTotal >> kNumMoveReducingBits];
|
||||
|
||||
static BitEncoder()
|
||||
{
|
||||
const int kNumBits = (kNumBitModelTotalBits - kNumMoveReducingBits);
|
||||
for (int i = kNumBits - 1; i >= 0; i--)
|
||||
{
|
||||
UInt32 start = (UInt32)1 << (kNumBits - i - 1);
|
||||
UInt32 end = (UInt32)1 << (kNumBits - i);
|
||||
for (UInt32 j = start; j < end; j++)
|
||||
ProbPrices[j] = ((UInt32)i << kNumBitPriceShiftBits) +
|
||||
(((end - j) << kNumBitPriceShiftBits) >> (kNumBits - i - 1));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public uint GetPrice(uint symbol)
|
||||
{
|
||||
return ProbPrices[(((Prob - symbol) ^ ((-(int)symbol))) & (kBitModelTotal - 1)) >> kNumMoveReducingBits];
|
||||
}
|
||||
public uint GetPrice0() { return ProbPrices[Prob >> kNumMoveReducingBits]; }
|
||||
public uint GetPrice1() { return ProbPrices[(kBitModelTotal - Prob) >> kNumMoveReducingBits]; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
struct BitDecoder
|
||||
{
|
||||
public const int kNumBitModelTotalBits = 11;
|
||||
public const uint kBitModelTotal = (1 << kNumBitModelTotalBits);
|
||||
const int kNumMoveBits = 5;
|
||||
|
||||
uint Prob;
|
||||
|
||||
public void UpdateModel(int numMoveBits, uint symbol)
|
||||
{
|
||||
if (symbol == 0)
|
||||
Prob += (kBitModelTotal - Prob) >> numMoveBits;
|
||||
else
|
||||
Prob -= (Prob) >> numMoveBits;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Init() { Prob = kBitModelTotal >> 1; }
|
||||
|
||||
public uint Decode(RangeCoder.Decoder rangeDecoder)
|
||||
{
|
||||
uint newBound = (uint)(rangeDecoder.Range >> kNumBitModelTotalBits) * (uint)Prob;
|
||||
if (rangeDecoder.Code < newBound)
|
||||
{
|
||||
rangeDecoder.Range = newBound;
|
||||
Prob += (kBitModelTotal - Prob) >> kNumMoveBits;
|
||||
if (rangeDecoder.Range < Decoder.kTopValue)
|
||||
{
|
||||
rangeDecoder.Code = (rangeDecoder.Code << 8) | (byte)rangeDecoder.Stream.ReadByte();
|
||||
rangeDecoder.Range <<= 8;
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
rangeDecoder.Range -= newBound;
|
||||
rangeDecoder.Code -= newBound;
|
||||
Prob -= (Prob) >> kNumMoveBits;
|
||||
if (rangeDecoder.Range < Decoder.kTopValue)
|
||||
{
|
||||
rangeDecoder.Code = (rangeDecoder.Code << 8) | (byte)rangeDecoder.Stream.ReadByte();
|
||||
rangeDecoder.Range <<= 8;
|
||||
}
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
157
UnityStudio/7zip/Compress/RangeCoder/RangeCoderBitTree.cs
Normal file
157
UnityStudio/7zip/Compress/RangeCoder/RangeCoderBitTree.cs
Normal file
@ -0,0 +1,157 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace SevenZip.Compression.RangeCoder
|
||||
{
|
||||
struct BitTreeEncoder
|
||||
{
|
||||
BitEncoder[] Models;
|
||||
int NumBitLevels;
|
||||
|
||||
public BitTreeEncoder(int numBitLevels)
|
||||
{
|
||||
NumBitLevels = numBitLevels;
|
||||
Models = new BitEncoder[1 << numBitLevels];
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Init()
|
||||
{
|
||||
for (uint i = 1; i < (1 << NumBitLevels); i++)
|
||||
Models[i].Init();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Encode(Encoder rangeEncoder, UInt32 symbol)
|
||||
{
|
||||
UInt32 m = 1;
|
||||
for (int bitIndex = NumBitLevels; bitIndex > 0; )
|
||||
{
|
||||
bitIndex--;
|
||||
UInt32 bit = (symbol >> bitIndex) & 1;
|
||||
Models[m].Encode(rangeEncoder, bit);
|
||||
m = (m << 1) | bit;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void ReverseEncode(Encoder rangeEncoder, UInt32 symbol)
|
||||
{
|
||||
UInt32 m = 1;
|
||||
for (UInt32 i = 0; i < NumBitLevels; i++)
|
||||
{
|
||||
UInt32 bit = symbol & 1;
|
||||
Models[m].Encode(rangeEncoder, bit);
|
||||
m = (m << 1) | bit;
|
||||
symbol >>= 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public UInt32 GetPrice(UInt32 symbol)
|
||||
{
|
||||
UInt32 price = 0;
|
||||
UInt32 m = 1;
|
||||
for (int bitIndex = NumBitLevels; bitIndex > 0; )
|
||||
{
|
||||
bitIndex--;
|
||||
UInt32 bit = (symbol >> bitIndex) & 1;
|
||||
price += Models[m].GetPrice(bit);
|
||||
m = (m << 1) + bit;
|
||||
}
|
||||
return price;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public UInt32 ReverseGetPrice(UInt32 symbol)
|
||||
{
|
||||
UInt32 price = 0;
|
||||
UInt32 m = 1;
|
||||
for (int i = NumBitLevels; i > 0; i--)
|
||||
{
|
||||
UInt32 bit = symbol & 1;
|
||||
symbol >>= 1;
|
||||
price += Models[m].GetPrice(bit);
|
||||
m = (m << 1) | bit;
|
||||
}
|
||||
return price;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static UInt32 ReverseGetPrice(BitEncoder[] Models, UInt32 startIndex,
|
||||
int NumBitLevels, UInt32 symbol)
|
||||
{
|
||||
UInt32 price = 0;
|
||||
UInt32 m = 1;
|
||||
for (int i = NumBitLevels; i > 0; i--)
|
||||
{
|
||||
UInt32 bit = symbol & 1;
|
||||
symbol >>= 1;
|
||||
price += Models[startIndex + m].GetPrice(bit);
|
||||
m = (m << 1) | bit;
|
||||
}
|
||||
return price;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void ReverseEncode(BitEncoder[] Models, UInt32 startIndex,
|
||||
Encoder rangeEncoder, int NumBitLevels, UInt32 symbol)
|
||||
{
|
||||
UInt32 m = 1;
|
||||
for (int i = 0; i < NumBitLevels; i++)
|
||||
{
|
||||
UInt32 bit = symbol & 1;
|
||||
Models[startIndex + m].Encode(rangeEncoder, bit);
|
||||
m = (m << 1) | bit;
|
||||
symbol >>= 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
struct BitTreeDecoder
|
||||
{
|
||||
BitDecoder[] Models;
|
||||
int NumBitLevels;
|
||||
|
||||
public BitTreeDecoder(int numBitLevels)
|
||||
{
|
||||
NumBitLevels = numBitLevels;
|
||||
Models = new BitDecoder[1 << numBitLevels];
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Init()
|
||||
{
|
||||
for (uint i = 1; i < (1 << NumBitLevels); i++)
|
||||
Models[i].Init();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public uint Decode(RangeCoder.Decoder rangeDecoder)
|
||||
{
|
||||
uint m = 1;
|
||||
for (int bitIndex = NumBitLevels; bitIndex > 0; bitIndex--)
|
||||
m = (m << 1) + Models[m].Decode(rangeDecoder);
|
||||
return m - ((uint)1 << NumBitLevels);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public uint ReverseDecode(RangeCoder.Decoder rangeDecoder)
|
||||
{
|
||||
uint m = 1;
|
||||
uint symbol = 0;
|
||||
for (int bitIndex = 0; bitIndex < NumBitLevels; bitIndex++)
|
||||
{
|
||||
uint bit = Models[m].Decode(rangeDecoder);
|
||||
m <<= 1;
|
||||
m += bit;
|
||||
symbol |= (bit << bitIndex);
|
||||
}
|
||||
return symbol;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static uint ReverseDecode(BitDecoder[] Models, UInt32 startIndex,
|
||||
RangeCoder.Decoder rangeDecoder, int NumBitLevels)
|
||||
{
|
||||
uint m = 1;
|
||||
uint symbol = 0;
|
||||
for (int bitIndex = 0; bitIndex < NumBitLevels; bitIndex++)
|
||||
{
|
||||
uint bit = Models[startIndex + m].Decode(rangeDecoder);
|
||||
m <<= 1;
|
||||
m += bit;
|
||||
symbol |= (bit << bitIndex);
|
||||
}
|
||||
return symbol;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
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