#include "folder_query_result_processor.h" #include "folder_item.h" #include "folder_model.h" #include "data_base_management.h" #include "search_query.h" #include #include // Copy/pasted from "folder_model.cpp" #define ROOT 1 YACReader::FolderQueryResultProcessor::FolderQueryResultProcessor(FolderModel *model) : querySearchQueue(1), model(model) { } void YACReader::FolderQueryResultProcessor::createModelData(const QString &filter) { querySearchQueue.cancelPending(); querySearchQueue.enqueue([=] { QString connectionName = ""; { QSqlDatabase db = DataBaseManagement::loadDatabase(model->getDatabase()); try { auto query = foldersSearchQuery(db, filter); setupFilteredModelData(query); } catch (const std::exception &e) { // Do nothing, uncomplete search string will end here and it is part of how the QueryParser works // I don't like the idea of using exceptions for this though } connectionName = db.connectionName(); } QSqlDatabase::removeDatabase(connectionName); }); } void YACReader::FolderQueryResultProcessor::setupFilteredModelData(QSqlQuery &sqlquery) { FolderItem *rootItem = 0; // inicializar el nodo ra�z QList rootData; rootData << "root"; rootItem = new FolderItem(rootData); rootItem->id = ROOT; rootItem->parentItem = 0; FolderItem *parent = rootItem; QMap *filteredItems = new QMap(); // add tree root node filteredItems->insert(parent->id, parent); QSqlRecord record = sqlquery.record(); int parentIdIndex = record.indexOf("parentId"); while (sqlquery.next()) { auto item = new FolderItem(QList()); // no need for data, we just need the ids of the folders in the search result item->id = sqlquery.value(0).toULongLong(); // id del padre quint64 parentId = sqlquery.value(parentIdIndex).toULongLong(); // se a�ade el item al map, de forma que se pueda encontrar como padre en siguientes iteraciones if (!filteredItems->contains(item->id)) filteredItems->insert(item->id, item); // es necesario conocer las coordenadas de origen para poder realizar scroll autom�tico en la vista item->originalItem = model->items.value(item->id); // si el padre ya existe en el modelo, el item se a�ade como hijo if (filteredItems->contains(parentId)) filteredItems->value(parentId)->appendChild(item); else // si el padre a�n no se ha a�adido, hay que a�adirlo a �l y todos los padres hasta el nodo ra�z { // comprobamos con esta variable si el �ltimo de los padres (antes del nodo ra�z) ya exist�a en el modelo bool parentPreviousInserted = false; // mientras no se alcance el nodo ra�z se procesan todos los padres (de abajo a arriba) while (parentId != ROOT) { // el padre no estaba en el modelo filtrado, as� que se rescata del modelo original FolderItem *parentItem = model->items.value(parentId); // se debe crear un nuevo nodo (para no compartir los hijos con el nodo original) FolderItem *newparentItem = new FolderItem(parentItem->getData()); // padre que se a�adir� a la estructura de directorios filtrados newparentItem->id = parentId; newparentItem->originalItem = parentItem; // si el modelo contiene al padre, se a�ade el item actual como hijo if (filteredItems->contains(parentId)) { filteredItems->value(parentId)->appendChild(item); parentPreviousInserted = true; } // sino se registra el nodo para poder encontrarlo con posterioridad y se a�ade el item actual como hijo else { newparentItem->appendChild(item); filteredItems->insert(newparentItem->id, newparentItem); parentPreviousInserted = false; } // variables de control del bucle, se avanza hacia el nodo padre item = newparentItem; parentId = parentItem->parentItem->id; } // si el nodo es hijo de 1 y no hab�a sido previamente insertado como hijo, se a�ade como tal if (!parentPreviousInserted) { filteredItems->value(ROOT)->appendChild(item); } else { delete item; } } } emit newData(filteredItems, rootItem); }