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Luis Ángel San Martín
2021-10-18 21:56:52 +02:00
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commit 5aa02a19bb
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@ -151,8 +151,8 @@ QImage MeanNoiseReductionFilter::setFilter(const QImage &image)
}
}
result.setPixel(i, j, QColor(r / neighborghoodSize, g / neighborghoodSize, b / neighborghoodSize).rgb());
//qDebug((QString::number(redChannel.at(4))+" "+QString::number(greenChannel.at(4))+" "+QString::number(blueChannel.at(4))).toAscii());
//qDebug((QString::number(redChannel.size())+" "+QString::number(greenChannel.size())+" "+QString::number(blueChannel.size())).toAscii());
// qDebug((QString::number(redChannel.at(4))+" "+QString::number(greenChannel.at(4))+" "+QString::number(blueChannel.at(4))).toAscii());
// qDebug((QString::number(redChannel.size())+" "+QString::number(greenChannel.size())+" "+QString::number(blueChannel.size())).toAscii());
}
}
return result;
@ -213,15 +213,15 @@ BrightnessFilter::BrightnessFilter(int l)
QImage BrightnessFilter::setFilter(const QImage &image)
{
/*int width = image.width();
int height = image.height();
QImage result(width,height,image.format());
int height = image.height();
QImage result(width,height,image.format());
for(int j=0;j<height;j++){
for(int i=0;i<width;i++){
result.setPixel(i,j,QColor(image.pixel(i,j)).light(level).rgb());
}
}
return result;*/
for(int j=0;j<height;j++){
for(int i=0;i<width;i++){
result.setPixel(i,j,QColor(image.pixel(i,j)).light(level).rgb());
}
}
return result;*/
if (level == -1) {
QSettings settings(YACReader::getSettingsPath() + "/YACReader.ini", QSettings::IniFormat);
return changeBrightness(image, settings.value(BRIGHTNESS, 0).toInt());
@ -242,61 +242,61 @@ ContrastFilter::ContrastFilter(int l)
QImage ContrastFilter::setFilter(const QImage &image)
{
/*int width = image.width();
int height = image.height();
QImage result(width,height,image.format());
int height = image.height();
QImage result(width,height,image.format());
int min,max,v;
min = 0;
max = 255;
int sum = 0;
int min,max,v;
min = 0;
max = 255;
int sum = 0;
QVector<int> hist(256,0);
QVector<int> hist(256,0);
for(int j=0;j<height;j++){
for(int i=0;i<width;i++){
hist[QColor(image.pixel(i,j)).lightness()]++;
sum++;
}
}
for(int j=0;j<height;j++){
for(int i=0;i<width;i++){
hist[QColor(image.pixel(i,j)).lightness()]++;
sum++;
}
}
long double count = sum;
long double new_count = 0.0;
long double percentage,next_percentage;
long double count = sum;
long double new_count = 0.0;
long double percentage,next_percentage;
for (int i = 0; i < 254; i++)
{
new_count += hist[i];
percentage = new_count/count;
next_percentage = (new_count+hist[i+1])/count;
if(fabs (percentage - 0.006) < fabs (next_percentage - 0.006))
{
min = i+1;
break;
}
}
for (int i = 0; i < 254; i++)
{
new_count += hist[i];
percentage = new_count/count;
next_percentage = (new_count+hist[i+1])/count;
if(fabs (percentage - 0.006) < fabs (next_percentage - 0.006))
{
min = i+1;
break;
}
}
new_count=0.0;
for (int i = 255; i > 1; i--)
{
new_count += hist[i];
percentage = new_count/count;
next_percentage = (new_count+hist[i-1])/count;
if(fabs (percentage - 0.006) < fabs (next_percentage - 0.006))
{
max = i-1;
break;
}
}
QColor c;
int range = max - min;
for(int j=0;j<height;j++){
for(int i=0;i<width;i++){
c = QColor(image.pixel(i,j));
result.setPixel(i,j,c.light(((c.lightness()-min)/range*1.0)*255).rgb());
}
}
new_count=0.0;
for (int i = 255; i > 1; i--)
{
new_count += hist[i];
percentage = new_count/count;
next_percentage = (new_count+hist[i-1])/count;
if(fabs (percentage - 0.006) < fabs (next_percentage - 0.006))
{
max = i-1;
break;
}
}
QColor c;
int range = max - min;
for(int j=0;j<height;j++){
for(int i=0;i<width;i++){
c = QColor(image.pixel(i,j));
result.setPixel(i,j,c.light(((c.lightness()-min)/range*1.0)*255).rgb());
}
}
return result;*/
return result;*/
if (level == -1) {
QSettings settings(YACReader::getSettingsPath() + "/YACReader.ini", QSettings::IniFormat);
return changeContrast(image, settings.value(CONTRAST, 100).toInt());
@ -393,13 +393,13 @@ Render::~Render()
delete pr;
}
//TODO move to share_ptr
// TODO move to share_ptr
foreach (ImageFilter *filter, filters)
delete filter;
}
//Este método se encarga de forzar el renderizado de las páginas.
//Actualiza el buffer según es necesario.
//si la pagina actual no está renderizada, se lanza un hilo que la renderize (double or single page mode) y se emite una señal que indica que se está renderizando.
// Este método se encarga de forzar el renderizado de las páginas.
// Actualiza el buffer según es necesario.
// si la pagina actual no está renderizada, se lanza un hilo que la renderize (double or single page mode) y se emite una señal que indica que se está renderizando.
void Render::render()
{
updateBuffer();
@ -408,29 +408,29 @@ void Render::render()
if (pagesReady[currentIndex]) {
pageRenders[currentPageBufferedIndex] = new PageRender(this, currentIndex, comic->getRawData()->at(currentIndex), buffer[currentPageBufferedIndex], imageRotation, filters);
} else
//las páginas no están listas, y se están cargando en el cómic
emit processingPage(); //para evitar confusiones esta señal debería llamarse de otra forma
// las páginas no están listas, y se están cargando en el cómic
emit processingPage(); // para evitar confusiones esta señal debería llamarse de otra forma
//si se ha creado un hilo para renderizar la página actual, se arranca
// si se ha creado un hilo para renderizar la página actual, se arranca
if (pageRenders[currentPageBufferedIndex] != 0) {
//se conecta la señal pageReady del hilo, con el SLOT prepareAvailablePage
// se conecta la señal pageReady del hilo, con el SLOT prepareAvailablePage
connect(pageRenders[currentPageBufferedIndex], &PageRender::pageReady, this, &Render::prepareAvailablePage);
//se emite la señal de procesando, debido a que los hilos se arrancan aquí
// se emite la señal de procesando, debido a que los hilos se arrancan aquí
if (filters.size() > 0)
emit processingPage();
pageRenders[currentPageBufferedIndex]->start();
pageRenders[currentPageBufferedIndex]->setPriority(QThread::TimeCriticalPriority);
} else
//en qué caso sería necesario hacer esto??? //TODO: IMPORTANTE, puede que no sea necesario.
// en qué caso sería necesario hacer esto??? //TODO: IMPORTANTE, puede que no sea necesario.
emit processingPage();
} else
//no hay ninguna página lista para ser renderizada, es necesario esperar.
// no hay ninguna página lista para ser renderizada, es necesario esperar.
emit processingPage();
} else
// la página actual está lista
{
//emit currentPageReady();
//make prepareAvailablePage the only function that emits currentPageReady()
// emit currentPageReady();
// make prepareAvailablePage the only function that emits currentPageReady()
prepareAvailablePage(currentIndex);
}
fillBuffer();
@ -567,7 +567,7 @@ bool Render::currentPageIsDoublePage()
bool Render::nextPageIsDoublePage()
{
//this function is not used right now
// this function is not used right now
if (buffer[currentPageBufferedIndex + 2]->isNull() || buffer[currentPageBufferedIndex + 3]->isNull()) {
return false;
}
@ -629,7 +629,7 @@ void Render::prepareAvailablePage(int page)
emit currentPageReady();
}
} else {
//check for last page in double page mode
// check for last page in double page mode
if ((currentIndex == page) && (currentIndex + 1) >= (int)comic->numPages()) {
emit currentPageReady();
} else if ((currentIndex == page && !buffer[currentPageBufferedIndex + 1]->isNull()) ||
@ -658,7 +658,7 @@ void Render::load(const QString &path, int atPage)
//-----------------------------------------------------------------------------
void Render::load(const QString &path, const ComicDB &comicDB)
{
//TODO prepare filters
// TODO prepare filters
for (int i = 0; i < filters.count(); i++) {
if (typeid(*filters[i]) == typeid(BrightnessFilter)) {
if (comicDB.info.brightness == -1)
@ -700,7 +700,7 @@ void Render::createComic(const QString &path)
}
comic = FactoryComic::newComic(path);
if (comic == nullptr) //archivo no encontrado o no válido
if (comic == nullptr) // archivo no encontrado o no válido
{
emit errorOpening();
reset();
@ -721,8 +721,8 @@ void Render::createComic(const QString &path)
connect(comic, &Comic::bookmarksUpdated, this, &Render::bookmarksUpdated, Qt::QueuedConnection);
//connect(comic,SIGNAL(isLast()),this,SIGNAL(isLast()));
//connect(comic,SIGNAL(isCover()),this,SIGNAL(isCover()));
// connect(comic,SIGNAL(isLast()),this,SIGNAL(isLast()));
// connect(comic,SIGNAL(isCover()),this,SIGNAL(isCover()));
pagesReady.clear();
}
@ -770,13 +770,13 @@ void Render::reset()
loadedComic = false;
invalidate();
}
//si se solicita la siguiente página, se calcula cuál debe ser en función de si se lee en modo a doble página o no.
//la página sólo se renderiza, si realmente ha cambiado.
// si se solicita la siguiente página, se calcula cuál debe ser en función de si se lee en modo a doble página o no.
// la página sólo se renderiza, si realmente ha cambiado.
void Render::nextPage()
{
int nextPage; //indica cuál será la próxima página
int nextPage; // indica cuál será la próxima página
nextPage = comic->nextPage();
//se fuerza renderizado si la página ha cambiado
// se fuerza renderizado si la página ha cambiado
if (currentIndex != nextPage) {
previousIndex = currentIndex;
currentIndex = nextPage;
@ -805,14 +805,14 @@ void Render::nextDoublePage()
}
}
//si se solicita la página anterior, se calcula cuál debe ser en función de si se lee en modo a doble página o no.
//la página sólo se renderiza, si realmente ha cambiado.
// si se solicita la página anterior, se calcula cuál debe ser en función de si se lee en modo a doble página o no.
// la página sólo se renderiza, si realmente ha cambiado.
void Render::previousPage()
{
int previousPage; //indica cuál será la próxima página
int previousPage; // indica cuál será la próxima página
previousPage = comic->previousPage();
//se fuerza renderizado si la página ha cambiado
// se fuerza renderizado si la página ha cambiado
if (currentIndex != previousPage) {
previousIndex = currentIndex;
currentIndex = previousPage;
@ -825,7 +825,7 @@ void Render::previousPage()
void Render::previousDoublePage()
{
int previousPage; //indica cuál será la próxima página
int previousPage; // indica cuál será la próxima página
previousPage = qMax(currentIndex - 2, 0);
if (currentIndex != previousPage) {
comic->setIndex(previousPage);
@ -867,7 +867,7 @@ void Render::pageRawDataReady(int page)
for (int i = 0; i < pagesEmited.size(); i++) {
if (pagesEmited.at(i) >= pagesReady.size()) {
pagesEmited.clear();
return; //Oooops, something went wrong
return; // Oooops, something went wrong
}
pagesReady[pagesEmited.at(i)] = true;
@ -884,7 +884,7 @@ void Render::pageRawDataReady(int page)
}
}
//sólo se renderiza la página, si ha habido un cambio de página
// sólo se renderiza la página, si ha habido un cambio de página
void Render::goTo(int index)
{
@ -911,19 +911,19 @@ void Render::rotateLeft()
reload();
}
//Actualiza el buffer, añadiendo las imágenes (vacías) necesarias para su posterior renderizado y
//eliminado aquellas que ya no sean necesarias. También libera los hilos (no estoy seguro de que sea responsabilidad suya)
//Calcula el número de nuevas páginas que hay que buferear y si debe hacerlo por la izquierda o la derecha (según sea el sentido de la lectura)
// Actualiza el buffer, añadiendo las imágenes (vacías) necesarias para su posterior renderizado y
// eliminado aquellas que ya no sean necesarias. También libera los hilos (no estoy seguro de que sea responsabilidad suya)
// Calcula el número de nuevas páginas que hay que buferear y si debe hacerlo por la izquierda o la derecha (según sea el sentido de la lectura)
void Render::updateBuffer()
{
QMutexLocker locker(&mutex);
int windowSize = currentIndex - previousIndex;
if (windowSize > 0) //add pages to right pages and remove on the left
if (windowSize > 0) // add pages to right pages and remove on the left
{
windowSize = qMin(windowSize, buffer.size());
for (int i = 0; i < windowSize; i++) {
//renders
// renders
PageRender *pr = pageRenders.front();
pageRenders.pop_front();
if (pr != nullptr) {
@ -932,20 +932,20 @@ void Render::updateBuffer()
}
pageRenders.push_back(0);
//images
// images
if (buffer.front() != 0)
delete buffer.front();
buffer.pop_front();
buffer.push_back(new QImage());
}
} else //add pages to left pages and remove on the right
} else // add pages to left pages and remove on the right
{
if (windowSize < 0) {
windowSize = -windowSize;
windowSize = qMin(windowSize, buffer.size());
for (int i = 0; i < windowSize; i++) {
//renders
// renders
PageRender *pr = pageRenders.back();
pageRenders.pop_back();
if (pr != nullptr) {
@ -954,7 +954,7 @@ void Render::updateBuffer()
}
pageRenders.push_front(0);
//images
// images
buffer.push_front(new QImage());
QImage *p = buffer.back();
if (p != nullptr)
@ -977,7 +977,7 @@ void Render::fillBuffer()
buffer[currentPageBufferedIndex + i]->isNull() &&
i <= numRightPages &&
pageRenders[currentPageBufferedIndex + i] == 0 &&
pagesReady[currentIndex + i]) //preload next pages
pagesReady[currentIndex + i]) // preload next pages
{
pageRenders[currentPageBufferedIndex + i] = new PageRender(this, currentIndex + i, comic->getRawData()->at(currentIndex + i), buffer[currentPageBufferedIndex + i], imageRotation, filters);
connect(pageRenders[currentPageBufferedIndex + i], &PageRender::pageReady, this, &Render::prepareAvailablePage);
@ -988,7 +988,7 @@ void Render::fillBuffer()
buffer[currentPageBufferedIndex - i]->isNull() &&
i <= numLeftPages &&
pageRenders[currentPageBufferedIndex - i] == 0 &&
pagesReady[currentIndex - i]) //preload previous pages
pagesReady[currentIndex - i]) // preload previous pages
{
pageRenders[currentPageBufferedIndex - i] = new PageRender(this, currentIndex - i, comic->getRawData()->at(currentIndex - i), buffer[currentPageBufferedIndex - i], imageRotation, filters);
connect(pageRenders[currentPageBufferedIndex - i], &PageRender::pageReady, this, &Render::prepareAvailablePage);
@ -997,8 +997,8 @@ void Render::fillBuffer()
}
}
//Método que debe ser llamado cada vez que la estructura del buffer se vuelve inconsistente con el modo de lectura actual.
//se terminan todos los hilos en ejecución y se libera la memoria (de hilos e imágenes)
// Método que debe ser llamado cada vez que la estructura del buffer se vuelve inconsistente con el modo de lectura actual.
// se terminan todos los hilos en ejecución y se libera la memoria (de hilos e imágenes)
void Render::invalidate()
{
for (int i = 0; i < pageRenders.size(); i++) {
@ -1019,7 +1019,7 @@ void Render::doublePageSwitch()
{
doublePage = !doublePage;
if (comic) {
//invalidate();
// invalidate();
update();
}
}
@ -1028,7 +1028,7 @@ void Render::setManga(bool manga)
{
doubleMangaPage = manga;
if (comic && doublePage) {
//invalidate();
// invalidate();
update();
}
}
@ -1037,7 +1037,7 @@ void Render::doubleMangaPageSwitch()
{
doubleMangaPage = !doubleMangaPage;
if (comic && doublePage) {
//invalidate();
// invalidate();
update();
}
}