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110
Unity Studio/7zip/Compress/LZ/LzOutWindow.cs
Normal file
110
Unity Studio/7zip/Compress/LZ/LzOutWindow.cs
Normal file
@ -0,0 +1,110 @@
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||||
// LzOutWindow.cs
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||||
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namespace SevenZip.Compression.LZ
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{
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public class OutWindow
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{
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byte[] _buffer = null;
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uint _pos;
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uint _windowSize = 0;
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uint _streamPos;
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System.IO.Stream _stream;
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public uint TrainSize = 0;
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public void Create(uint windowSize)
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{
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if (_windowSize != windowSize)
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{
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// System.GC.Collect();
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_buffer = new byte[windowSize];
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}
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_windowSize = windowSize;
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_pos = 0;
|
||||
_streamPos = 0;
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}
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public void Init(System.IO.Stream stream, bool solid)
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{
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ReleaseStream();
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_stream = stream;
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if (!solid)
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{
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||||
_streamPos = 0;
|
||||
_pos = 0;
|
||||
TrainSize = 0;
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}
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||||
}
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||||
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||||
public bool Train(System.IO.Stream stream)
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||||
{
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long len = stream.Length;
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uint size = (len < _windowSize) ? (uint)len : _windowSize;
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||||
TrainSize = size;
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stream.Position = len - size;
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_streamPos = _pos = 0;
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||||
while (size > 0)
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{
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uint curSize = _windowSize - _pos;
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||||
if (size < curSize)
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curSize = size;
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int numReadBytes = stream.Read(_buffer, (int)_pos, (int)curSize);
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||||
if (numReadBytes == 0)
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||||
return false;
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||||
size -= (uint)numReadBytes;
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||||
_pos += (uint)numReadBytes;
|
||||
_streamPos += (uint)numReadBytes;
|
||||
if (_pos == _windowSize)
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||||
_streamPos = _pos = 0;
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||||
}
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||||
return true;
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}
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public void ReleaseStream()
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{
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Flush();
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_stream = null;
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}
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public void Flush()
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{
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uint size = _pos - _streamPos;
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||||
if (size == 0)
|
||||
return;
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||||
_stream.Write(_buffer, (int)_streamPos, (int)size);
|
||||
if (_pos >= _windowSize)
|
||||
_pos = 0;
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||||
_streamPos = _pos;
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}
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||||
public void CopyBlock(uint distance, uint len)
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{
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uint pos = _pos - distance - 1;
|
||||
if (pos >= _windowSize)
|
||||
pos += _windowSize;
|
||||
for (; len > 0; len--)
|
||||
{
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||||
if (pos >= _windowSize)
|
||||
pos = 0;
|
||||
_buffer[_pos++] = _buffer[pos++];
|
||||
if (_pos >= _windowSize)
|
||||
Flush();
|
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}
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}
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||||
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||||
public void PutByte(byte b)
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||||
{
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||||
_buffer[_pos++] = b;
|
||||
if (_pos >= _windowSize)
|
||||
Flush();
|
||||
}
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||||
|
||||
public byte GetByte(uint distance)
|
||||
{
|
||||
uint pos = _pos - distance - 1;
|
||||
if (pos >= _windowSize)
|
||||
pos += _windowSize;
|
||||
return _buffer[pos];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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