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support Unity 5.5
This commit is contained in:
@ -54,7 +54,7 @@ namespace Unity_Studio
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{
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return base.ReadChar();
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}
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public override Int16 ReadInt16()
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{
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if (endian == EndianType.BigEndian)
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@ -65,7 +65,7 @@ namespace Unity_Studio
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}
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else return base.ReadInt16();
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}
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public override int ReadInt32()
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{
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if (endian == EndianType.BigEndian)
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@ -76,7 +76,7 @@ namespace Unity_Studio
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}
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else return base.ReadInt32();
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}
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public override Int64 ReadInt64()
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{
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if (endian == EndianType.BigEndian)
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@ -87,7 +87,7 @@ namespace Unity_Studio
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}
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else return base.ReadInt64();
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}
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public override UInt16 ReadUInt16()
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{
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if (endian == EndianType.BigEndian)
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@ -98,7 +98,7 @@ namespace Unity_Studio
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}
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else return base.ReadUInt16();
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}
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public override UInt32 ReadUInt32()
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{
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if (endian == EndianType.BigEndian)
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||||
@ -120,7 +120,7 @@ namespace Unity_Studio
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}
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else return base.ReadUInt64();
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}
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public override Single ReadSingle()
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{
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if (endian == EndianType.BigEndian)
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||||
@ -131,7 +131,7 @@ namespace Unity_Studio
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}
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||||
else return base.ReadSingle();
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}
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public override Double ReadDouble()
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{
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if (endian == EndianType.BigEndian)
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||||
@ -182,20 +182,14 @@ namespace Unity_Studio
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}
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else { return ""; }
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}
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public string ReadStringToNull()
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{
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string result = "";
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char c;
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for (int i = 0; i < base.BaseStream.Length; i++)
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{
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if ((c = (char)base.ReadByte()) == 0)
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{
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break;
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}
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||||
result += c.ToString();
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||||
}
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||||
return result;
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||||
var bytes = new List<byte>();
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||||
byte b;
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||||
while ((b = ReadByte()) != 0)
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||||
bytes.Add(b);
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return Encoding.UTF8.GetString(bytes.ToArray());
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}
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}
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}
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